„Prawo” jako warstwa renderu

„Prawo” jako warstwa renderu: co naprawdę rozstrajasz? W DK mówimy, że „prawo” to reguła efektywna utrzymująca spójność renderu na danej rozdzielczości rzeczywistości. Kiedy „rozstrajasz” grawitację (VR, mikrograwitacja, woda, deprywacja bodźców), nagle widać, że to tylko jedna z warstw—a obok niej działają inne „prawa”: biologiczne, kognitywne, społeczne, ekonomiczne, informacyjne, platformowe, narracyjne. Każde jest stabilizatorem na swoim…

Read More

Grawitacja: warstwa renderu, nie absolut

Grawitacja: warstwa renderu, nie absolut Teza DK brzmi prosto i kontrowersyjnie: grawitacja istnieje tylko na pewnym poziomie Twojego Konstruktu Umysłu i/lub Symulacji. Oznacza to, że „grawitacja”, jakiej doświadczasz, jest prawem efektywnym utrzymującym spójność renderu na określonej rozdzielczości rzeczywistości — tak jak interfejsy w systemach operacyjnych ukrywają głębszą złożoność jądra. W ujęciu Doktryny Kwantowej (DK) rozróżniamy…

Read More

Powietrze: niewidzialna materia, widzialna moc

Powietrze: niewidzialna materia, widzialna moc Powietrza nie widać, a jednak jest tak samo realne w swej strukturze jak ziemia, metal czy ogień. Różni je stopień widoczności i gęstość informacji, nie ontologiczny status. W perspektywie Doktryny Kwantowej (DK) powietrze jest zarazem materią i medium: nośnikiem ciśnienia, dźwięku, temperatury, zapachów, a także — i to jest klucz…

Read More