
„Prawo” jako warstwa renderu
„Prawo” jako warstwa renderu: co naprawdę rozstrajasz? W DK mówimy, że „prawo” to reguła efektywna utrzymująca spójność renderu na danej rozdzielczości rzeczywistości. Kiedy „rozstrajasz” grawitację (VR, mikrograwitacja, woda, deprywacja bodźców), nagle widać, że to tylko jedna z warstw—a obok niej działają inne „prawa”: biologiczne, kognitywne, społeczne, ekonomiczne, informacyjne, platformowe, narracyjne. Każde jest stabilizatorem na swoim…