Koniec Czasu

Doktryna Kwantowa: Koniec Czasu

Część 0 — Instrukcja użycia (ok. 6–8 s.)

Rozdział 0.1. Dlaczego „Koniec Czasu” jest książką praktyczną

  • Scena: łapiesz się na tym, że żyjesz „za chwilę”, „kiedyś”, „jak już”.
  • Teza: większość cierpienia to błąd interfejsu. Nie brak siły.
  • Obietnica: nauczysz się przełączać render tak, by „czas” przestał cię prowadzić.

Definicje wstępne:

  • „Czas” jako narracja renderu.
  • „Teraz” jako węzeł renderu.
  • „Rekoherencja” jako powrót spójności w wyborze.

Ćwiczenie startowe:

  • „Trzy pętle czasu”: oczekiwanie, żal, pośpiech.
  • Szybki wpis do Evidence Ledger: dominująca pętla.

Rozdział 0.2. Jak czytać tę książkę i nie zrobić z niej ideologii

  • Dwa tryby: czytanie kontemplacyjne i tryb wdrożeniowy.
  • Zasada DK: praktyka ma zostawiać ślad w Evidence Ledger.
  • Zasada bezpieczeństwa: nie używasz koncepcji do unikania odpowiedzialności.

Protokół: „Czytanie z weryfikacją”

  • Po każdym rozdziale: 1 obserwacja, 1 mikro-patch, 1 pomiar po 24–48h.

Rozdział 0.3. Minimalny słownik potrzebny, zanim wejdziesz głębiej

  • Omni-Źródło: absolutna potencjalność.
  • Matryca: przestrzeń dopuszczalnych konfiguracji.
  • Symulacja: selekcja i stabilizacja konfiguracji w doświadczeniu.
  • Render/nierender: pojawianie się treści i cisza przed treścią.
  • P₀: punkt aktywnej obecności.
  • Evidence Ledger: zapis dowodów w teraźniejszości.

Część I — Demontaż „linii czasu” (ok. 18–20 s.)

Rozdział 1.1. Pętla „potem”: jak czas kradnie ci sprawczość

  • Scena: odkładasz życie na warunki, które nigdy nie są kompletne.
  • Mechanika: render tworzy „ciągłość”, bo jej potrzebuje, by uzasadnić decyzje.
  • Objawy: chroniczny pośpiech, odwlekanie, napięcie w ciele.

Definicja DK: „Linia” jako efekt kompresji pamięci.
Protokół: „Stop-Render 4-0-4”

  1. Zatrzymaj ruch na 10 sekund.
  2. Oddech 4.
  3. Zero: zauważ P₀ bez opisu.
  4. Oddech 4.
  5. Wróć do czynności, ale jednym ruchem.

Ćwiczenie: „Jedna czynność bez potem”.
Ledger: „Co zrobiła cisza z decyzją”.

Rozdział 1.2. Pętla „przedtem”: jak przeszłość jest produkowana teraz

  • Scena: jedno wspomnienie ustawia ci cały dzień.
  • Mechanika: „przeszłość” jest aktualną strukturą w tobie: napięciem, nawykiem, interpretacją.
  • Klucz: nie walczysz z przeszłością. Przestawiasz rekordy teraz.

Definicja DK: „Rekord” jako obiekt teraźniejszy.
Protokół: „Archeologia dowodu”

  • 3 rekordy w ciele, 3 rekordy w środowisku, 3 rekordy w języku.
    Ćwiczenie: „Zmień jeden rekord”.
    Ledger: „Jaki nowy ślad stworzyłam/stworzyłem”.

Rozdział 1.3. Pętla „teraz”: kiedy teraźniejszość staje się więzieniem

  • Scena: niby jesteś tu, a jednak coś cię dusi.
  • Mechanika: „teraz” bez P₀ staje się przeciążeniem bodźców.
  • Teza: prawdziwe teraz zaczyna się od nierenderu, nie od intensywności.

Definicja DK: „Teraz” = P₀ + minimalny render.
Protokół: „P₀-Anchor”

  • 90 sekund: ciało, oddech, kontakt, cisza.
    Ćwiczenie: „Jedno zdanie prawdy operacyjnej”.
    Ledger: „Jak zmienia się jakość uwagi”.

Rozdział 1.4. Problem przyczynowości: dlaczego czujesz, że musisz znać powód

  • Scena: szukasz przyczyny, żeby poczuć kontrolę.
  • Mechanika: umysł myli wyjaśnienie z mocą.
  • DK: moc to zdolność do stabilizacji konfiguracji, nie do narracji.

Definicja DK: „Powód” jako narzędzie, nie król.
Protokół: „Decyzja bez legendy”

  • wybór mikro-ruchu bez tłumaczenia.
    Ćwiczenie: „Zrób, potem opisz”.
    Ledger: „Co zadziałało, mimo że nie miało historii”.

Część II — Matryca konfiguracji i logika wyboru (ok. 18–20 s.)

Rozdział 2.1. Matryca jako przestrzeń konfiguracji, nie jako historia

  • Scena: nagle widzisz, że mogłaś/mogłeś powiedzieć inaczej, skręcić inaczej, być inaczej.
  • Mechanika: Matryca to zbiór dopuszczalnych stanów doświadczenia.
  • Symulacja stabilizuje ten stan, który ma nośność w rekordach.

Definicja DK: „Konfiguracja” = układ relacji w renderze.
Protokół: „Trzy warianty tej samej sceny”

  • A: stary render, B: neutralny, C: spójny.
    Ćwiczenie: „Wybór C bez walki”.
    Ledger: „Co było minimalną różnicą”.

Rozdział 2.2. Relacje zamiast absolutów: świat jako układ odniesień

  • Scena: widzisz, że w innym środowisku jesteś inną osobą.
  • Mechanika: opis relacyjny jest bliżej prawdy operacyjnej niż „ja takie/taki jestem”.
  • DK: tożsamość jest renderem zależnym od relacji.

Definicja DK: „Tożsamość relacyjna”.
Protokół: „Mapowanie relacji”

  • 5 relacji, 5 efektów w ciele, 5 decyzji.
    Ćwiczenie: „Jedna relacja, jeden patch”.
    Ledger: „Jak zmienia się ja, gdy zmieniam relację”.

Rozdział 2.3. Strzałka porządku: dlaczego spójność tworzy kierunek

  • Scena: dzień, w którym wszystko się układa, jakby miało „ciąg”.
  • Mechanika: kierunek w życiu pojawia się, gdy rekordy są zgodne.
  • DK: „czas” staje się wrażeniem porządku, a nie jego źródłem.

Definicja DK: „Strzałka koherencji”.
Protokół: „Koherencja 3×3”

  • 3 rekordy intencji, 3 rekordy czynu, 3 rekordy środowiska.
    Ćwiczenie: „Usuń jeden konflikt”.
    Ledger: „Jaki konflikt był ukryty”.

Rozdział 2.4. Prawdopodobieństwo jako praktyka: co wzmacniasz, gdy wzmacniasz

  • Scena: czujesz, że „to się stanie”, ale nie wiesz dlaczego.
  • Mechanika: to, co wzmacniasz uwagą i zapisem, staje się bardziej dostępne w renderze.
  • DK: nie magia, tylko selekcja konfiguracji przez ślady.

Definicja DK: „Wzmocnienie” = ślad + powtórzenie + spójność.
Protokół: „Wzmocnienie bez napięcia”

  • 1 intencja, 1 rekord, 1 mikro-ruch dziennie.
    Ćwiczenie: „48 godzin testu”.
    Ledger: rubryka R48.

Część III — Kapsuły Renderu i Evidence Ledger jako technologia czasu (ok. 18–20 s.)

Rozdział 3.1. Kapsuła Renderu: jak teraźniejszość przechowuje „wczoraj”

  • Scena: znajdujesz stary notatnik i nagle wraca cała osoba.
  • Mechanika: obiekty, rytuały i ciało są nośnikami rekordów.
  • DK: zamiast „żyć w czasie”, tworzysz kapsuły spójności.

Definicja DK: „Kapsuła Renderu” = struktura, która koduje trajektorię.
Protokół: „Budowa kapsuły”

  • obiekt, rytm, zdanie, czyn, świadek.
    Ćwiczenie: „Jedna kapsuła na 7 dni”.
    Ledger: „Parametry kapsuły”.

Rozdział 3.2. Evidence Ledger v2: stratygrafia zamiast opowieści

  • Scena: widzisz, że opowieść kłamie, a dane mówią prawdę.
  • Mechanika: zapis ma być warstwą dowodu, nie teatrem.
  • DK: zapisujesz tylko to, co ma przełożenie na wybór.

Definicja DK: „Stratygrafia dowodu”.
Protokół: „Wpis 6-linijkowy”

  1. Render teraz.
  2. Rekordy teraz (3).
  3. Patch.
  4. Spodziewany efekt.
  5. Wynik po 24h.
  6. Wynik po 48h.
    Ćwiczenie: „Wpis bez emocjonalnej legendy”.
    Ledger: szablon.

Rozdział 3.3. Pamięć jako interfejs: dlaczego przypominasz sobie to, co wzmacnia render

  • Scena: pamiętasz porażki, a nie pamiętasz zwycięstw.
  • Mechanika: pamięć służy stabilizacji tożsamości, nie prawdzie.
  • DK: Świadek przestaje być zakładnikiem selekcji pamięci.

Definicja DK: „Pamięć selekcyjna renderu”.
Protokół: „Rekodowanie”

  • trzy zwycięstwa, trzy dowody, trzy mikro-nawyki.
    Ćwiczenie: „Zapis zwycięstwa na sucho”.
    Ledger: „Dowody bez interpretacji”.

Rozdział 3.4. Protokół Świadka w świecie bez linii czasu

  • Scena: wchodzisz w konflikt i nagle widzisz, że możesz nie odpalać starej wersji siebie.
  • Mechanika: Świadek to funkcja P₀, która rozłącza automatyzm.
  • DK: najgłębsza wolność to wolność od konieczności bycia sobą.

Definicja DK: „Świadek operacyjny”.
Protokół: „Zatrzymanie identyfikacji”

  • etykieta, sygnał w ciele, reset do P₀, wybór.
    Ćwiczenie: „Jedna sytuacja dziennie”.
    Ledger: „Identyfikacja i reset”.

Część IV — Integracja: życie bez czasu jako życie o wysokiej koherencji (ok. 10–12 s.)

Rozdział 4.1. Praca, relacje, zdrowie: trzy pola, w których czas udaje szefa

  • Scena: terminy, emocje, ciało. Trzy baty.
  • Mechanika: w każdym polu działają rekordy i kapsuły.
  • DK: odzyskujesz ster przez małe, konsekwentne ślady.

Definicje i mini-protokoły:

  • Praca: „Najbliższy rekord”.
  • Relacje: „Rekord szacunku”.
  • Zdrowie: „Rekord energii”.

Ćwiczenie: „Jedno pole na tydzień”.
Ledger: „Mapa pól i rekordów”.

Rozdział 4.2. Etyka konfiguracji: QVL jako linter wyboru

  • Scena: wybór działa, ale czujesz, że „coś w nim jest brudne”.
  • Mechanika: bez etyki selekcja konfiguracji robi się ślepa.
  • DK: QVL filtruje wektory, zanim wejdą w stabilizację.

Definicja DK: „Linter etyczny”.
Protokół: „Test czystości”

  • intencja, koszt, ukryty zysk, ślad dla innych.
    Ćwiczenie: „Jeden wybór, jeden linter”.
    Ledger: „EHI i korekta”.

Rozdział 4.3. Rekoherencja jako codzienny powrót

  • Scena: tracisz spójność. I przestajesz robić z tego dramat.
  • Mechanika: spójność wraca przez proste kroki, nie przez wielkie objawienia.
  • DK: to jest rzemiosło.

Definicja DK: „Rekoherencja” = odzysk steru nad rekordami.
Protokół: „Powrót 7 minut”

  • P₀, ciało, jeden rekord, jeden patch, zapis.
    Ćwiczenie: „Trzy powroty dziennie”.
    Ledger: „Pomiary przed i po”.

Część V — Program wdrożeniowy 14 dni (ok. 10–12 s.)

Krótki program, który mieści się w książce 80-stronicowej i zostawia wyraźny ślad.

Dzień 1–2: P₀ i 4-0-4 jako hamulec renderu

  • Cel: umieć przerwać automatyzm.
  • Ledger: 3 zatrzymania dziennie.

Dzień 3–4: Rekordy teraz

  • Cel: zobaczyć, że „przeszłość” jest strukturą teraźniejszą.
  • Ledger: 9 rekordów (ciało/środowisko/język).

Dzień 5–6: Kapsuła Renderu

  • Cel: zbudować nośnik spójności.
  • Ledger: parametry kapsuły i wyniki.

Dzień 7: Audyt koherencji

  • Cel: znaleźć konflikt w rekordach.
  • Ledger: konflikt, patch, R48.

Dzień 8–9: Trzy warianty tej samej sceny

  • Cel: umieć przełączać konfiguracje bez przemocy.
  • Ledger: A/B/C, minimalna różnica.

Dzień 10–11: QVL linter

  • Cel: nie wzmacniać brudnych wektorów.
  • Ledger: EHI, korekta.

Dzień 12–13: Strzałka koherencji

  • Cel: zbudować „kierunek” bez presji czasu.
  • Ledger: 3×3 koherencja.

Dzień 14: Koniec czasu jako początek rzemiosła

  • Podsumowanie: co jest twoim nowym standardem.
  • Ledger: 5 zasad osobistych, 3 kapsuły na kolejne 30 dni.

Aneksy (ok. 6–8 s.)

Aneks A: Słownik kanoniczny „Koniec Czasu”

Hasła:

  • Teraz, P₀, rekord, kapsuła renderu, konfiguracja, koherencja, strzałka koherencji, selekcja, patch, R48, linter etyczny, świadek operacyjny.

Aneks B: Szablony do druku

  • Evidence Ledger v2 (stratygrafia).
  • Karta „Kapsuła Renderu”.
  • Karta „Audit Koherencji 3×3”.
  • Karta „QVL linter”.

Aneks C: Najczęstsze błędy i hotfixy

„Wybór jest czysty, ale środowisko go gasi”.

„Używam bezczasu, żeby uciec od konsekwencji”.

„Zapis stał się kolejną narracją”.

„Patch jest za duży”.


Część 0 — Instrukcja użycia (docelowo 6–8 stron)

Rozdział 0.1. Koniec czasu jako narzędzie, nie pogląd

0.1.A Scena otwierająca

  • Sytuacja: planujesz „od poniedziałku”, „jak będzie spokojniej”, „po urlopie”.
  • Punkt bólu: czujesz, że życie jest wiecznym „przed chwilą” albo „za chwilę”.
  • Zwrot: problemem nie jest brak czasu. Problemem jest brak steru nad renderem.

0.1.B Definicje DK

  • „Czas” jako nazwa dla wrażeń ciągłości.
  • „Teraz” jako węzeł renderu, a nie hasło motywacyjne.
  • „Rekoherencja” jako powrót spójności: decyzja i ślad zgadzają się ze sobą.
  • „Koniec czasu” jako koniec dominacji narracji nad działaniem.

0.1.C Mechanika (punkty do rozwinięcia)

  • Umysł robi kompresję: scala wiele zdarzeń w jedną historię.
  • Historia wymusza rolę: „taki/taka jestem”.
  • Rola wymusza wybór: automatyzm.
  • Automatyzm produkuje „czas”: poczucie pośpiechu, żalu, oczekiwania.
  • Ster wraca przez P₀ i zapis w Ledger.

0.1.D Protokół: „Start bez ideologii”

Kroki:

  1. 30 s P₀.
  2. Nazwij dominującą pętlę: oczekiwanie / żal / pośpiech.
  3. Wybierz jeden mikro-ruch, który robisz dziś mimo pętli.
  4. Zrób go w 2 minuty.
  5. Zapisz dowód w Ledger.

0.1.E Ćwiczenie

  • „Jedno działanie bez negocjacji”: 2 minuty.
  • Wariant awaryjny: 30 sekund, jedna wiadomość lub jeden telefon.

0.1.F Evidence Ledger (formularz)

  • Render teraz (1 zdanie).
  • Pętla (O/Ż/P).
  • Mikro-ruch (konkretny).
  • Dowód wykonania (co istnieje teraz).
  • R24: co się zmieniło.
  • R48: co się utrzymało.

0.1.G Błędy i hotfix

  • Błąd: robisz z tego filozofię. Hotfix: wróć do mikro-ruchu.
  • Błąd: szukasz „właściwej interpretacji”. Hotfix: szukaj dowodu.
  • Błąd: patch za duży. Hotfix: skróć do 2 minut.

Rozdział 0.2. Jak czytać i pisać dowody, nie opowieści

0.2.A Scena

  • Sytuacja: zapisujesz dziennik. Po tygodniu czujesz chaos.
  • Zwrot: nie potrzebujesz więcej słów. Potrzebujesz lepszej struktury dowodu.

0.2.B Definicje

  • Evidence Ledger jako narzędzie weryfikacji, nie ekspresji.
  • „Dowód” jako ślad w teraźniejszości: czyn, obiekt, komunikat, wynik.
  • R24/R48 jako minimalny test stabilizacji.

0.2.C Mechanika

  • Opowieść rośnie szybciej niż rzeczywistość.
  • Dowód jest wolniejszy, ale odporny na autosugestię.
  • Zapis ma ułatwiać decyzję jutro, nie uspokajać dziś.

0.2.D Protokół: „Wpis 6-linijkowy”

  1. Render teraz.
  2. Rekordy teraz (3 krótkie fakty).
  3. Patch (1 mikro-ruch).
  4. Oczekiwany efekt (mierzalny).
  5. R24 (fakt).
  6. R48 (fakt).

0.2.E Ćwiczenie

  • Zrób jeden wpis 6-linijkowy „na sucho”. Bez ocen.

0.2.F Ledger

  • Dodaj rubrykę: „Czy to jest fakt, czy interpretacja”.

0.2.G Błędy/hotfix

  • Błąd: „piszę o sobie”. Hotfix: „piszę ślad”.
  • Błąd: „piszę emocje”. Hotfix: emocja jako sygnał w ciele + czyn.

Rozdział 0.3. Minimalny słownik Koniec Czasu

Sekcje:

  • 0.3.A: lista haseł (10–14).
  • 0.3.B: definicje jednozdaniowe.
  • 0.3.C: przykłady po 1 zdaniu na hasło.

Hasła obowiązkowe:

  • Omni-Źródło, Matryca, Symulacja, render/nierender, P₀, 4-0-4, Świadek, konfiguracja, rekord, kapsuła renderu, koherencja, patch, R24/R48, linter QVL.

Część I — Demontaż „linii czasu” (18–20 stron)

Rozdział 1.1. Pętla „potem”: odraczanie jako mechanizm renderu

1.1.A Scena

  • Odkładasz rozmowę, projekt, zdrowie.
  • Pojawia się ulga. Potem wraca ciężar.
  • Zwrot: ulga jest nagrodą za unikanie. To mechanizm renderu.

1.1.B Definicje

  • „Potem” jako tryb sterowania przez warunek.
  • „Warunek” jako wymówka renderu.
  • „Mikro-ruch” jako minimalna jednostka sprawczości.

1.1.C Mechanika (7 punktów)

  • Wyzwalacz (bodziec).
  • Myśl: „jeszcze nie”.
  • Emocja: napięcie/strach.
  • Decyzja: unik.
  • Nagroda: ulga.
  • Skutek: utrwalenie pętli.
  • Rozbrojenie: P₀ + mikro-ruch + dowód.

1.1.D Protokół: 4-0-4 „przed odroczeniem”

  1. Zauważ „jeszcze nie”.
  2. 4 oddechy.
  3. Zero: 5 sekund bez narracji.
  4. 4 oddechy.
  5. Mikro-ruch 2 minuty.
  6. Dowód: zrzut ekranu / wysłana wiadomość / zapis w kalendarzu.

1.1.E Ćwiczenie

  • „Pierwsze 2 minuty”: zrób tylko start czynności. Zatrzymaj się.

1.1.F Ledger

  • Wyzwalacz.
  • Myśl.
  • Mikro-ruch.
  • Dowód.

1.1.G Błędy/hotfix

  • Błąd: robisz od razu całe zadanie. Hotfix: tylko start.
  • Błąd: bez dowodu. Hotfix: dowód w 10 sekund.

Rozdział 1.2. Pętla „przedtem”: jak przeszłość działa jako teraźniejsza struktura

1.2.A Scena

  • Jedno wspomnienie psuje rozmowę i dzień.
  • Czujesz, że „to się dzieje znowu”.
  • Zwrot: „znowu” jest aktualnym układem sygnałów.

1.2.B Definicje

  • „Rekord” jako ślad teraz.
  • „Archeologia dowodu”: rozpoznawanie śladów, które udają przyczynę.

1.2.C Mechanika

  • Przeszłość wraca jako: napięcie, obraz, zdanie, impuls.
  • Render bierze impuls za konieczność.
  • Świadek rozłącza impuls od reakcji.

1.2.D Protokół: „Archeologia 3×3”

  1. P₀ 30 s.
  2. 3 rekordy w ciele (gdzie jest napięcie, jakie).
  3. 3 rekordy w otoczeniu (co ci to przypomina).
  4. 3 rekordy w języku (jak mówisz do siebie).
  5. Wybierz 1 rekord do zmiany dziś.
  6. Zrób patch.
  7. Zapisz R24/R48.

1.2.E Ćwiczenie

  • Zmień jeden „rekord językowy” (jedno zdanie, które przestajesz powtarzać).

1.2.F Ledger

  • 3×3 lista.
  • Wybrany rekord do zmiany.
  • Patch.
  • R24/R48.

1.2.G Błędy/hotfix

  • Błąd: wchodzisz w analizę dzieciństwa. Hotfix: wróć do rekordów teraz.
  • Błąd: patch jako walka. Hotfix: patch jako minimalna korekta.

Rozdział 1.3. Pętla „teraz”: przeciążenie bodźców zamiast obecności

Sekcje do wypełnienia:

  • Scena: scroll, multitasking, „jestem tu”, ale nie czujesz.
  • Definicje: „Teraz” = P₀ + minimalny render; „przeciążenie” = render bez P₀.
  • Mechanika: bodźce → fragmentacja → brak decyzji → napięcie.
  • Protokół: „P₀-Anchor 90s + 1 rzecz”.
  • Ćwiczenie: 5 minut jednej czynności bez przełączania.
  • Ledger: „jakość uwagi 1–10” przed/po.
  • Błędy/hotfix: zbyt ambitnie; brak ograniczeń środowiska.

Rozdział 1.4. Przymus przyczyn: dlaczego chcesz znać powód, żeby działać

Sekcje:

  • Scena: nie ruszasz, bo nie wiesz „czemu tak jest”.
  • Definicje: „powód” jako narzędzie mapy; „sprawczość” jako ślad.
  • Mechanika: wyjaśnienie daje ulgę, ale nie zmienia konfiguracji.
  • Protokół: „Decyzja bez legendy” (zrób → dopiero potem opis).
  • Ćwiczenie: 1 czynność bez tłumaczenia komukolwiek.
  • Ledger: „czyn / dowód / efekt”.
  • Hotfix: jeśli wraca lęk, wejdź w P₀ i skróć czyn.

Część II — Matryca konfiguracji i logika wyboru (18–20 stron)

Rozdział 2.1. Konfiguracje: jeden dzień, trzy wersje renderu

Sekcje i zawartość

  • Scena: ta sama sytuacja, trzy możliwe reakcje.
  • Definicje: konfiguracja = układ relacji w renderze; wariant A/B/C.
  • Mechanika: minimalna różnica zmienia trajektorię; dowody stabilizują wybór.
  • Protokół: „A/B/C w 7 krokach”
    1. P₀ 30 s
    2. Opisz A (stary)
    3. Opisz B (neutralny)
    4. Opisz C (spójny)
    5. Wybierz minimalną różnicę między A i C
    6. Wykonaj jeden gest C
    7. Zapisz dowód + R24/R48
  • Ćwiczenie: jedna scena dziennie przez 3 dni.
  • Ledger: tabelka A/B/C + minimalna różnica.
  • Błędy/hotfix: C jako fantazja; brak minimalności.

Rozdział 2.2. Relacyjność: tożsamość jako efekt środowiska i układu odniesień

Sekcje:

  • Scena: w jednym miejscu jesteś pewna/pewny siebie, w innym znikasz.
  • Definicje: „tożsamość relacyjna”, „układ odniesień”.
  • Mechanika: relacje modulują render: ciało, język, decyzje.
  • Protokół: „Mapowanie relacji 5×5” (5 relacji → 5 efektów).
  • Ćwiczenie: patch w jednej relacji (jeden komunikat, jedna granica).
  • Ledger: relacja → sygnał w ciele → zachowanie → patch → wynik.
  • Hotfix: gdy pojawia się poczucie winy, użyj lintera QVL (z rozdz. 4.2).

Rozdział 2.3. Strzałka koherencji: kierunek bez presji czasu

Sekcje:

  • Scena: dzień „płynie”, bo jest spójny.
  • Definicje: koherencja, strzałka koherencji, konflikt rekordów.
  • Mechanika: zgodne rekordy → mniej tarcia → więcej kierunku.
  • Protokół: „Koherencja 3×3”
    • 3 rekordy intencji
    • 3 rekordy czynu
    • 3 rekordy środowiska
    • wykryj 1 konflikt
    • patch usuwa konflikt
  • Ćwiczenie: usuń jeden konflikt w 15 minut (porządek, rozmowa, decyzja).
  • Ledger: matryca 3×3 + konflikt + patch + R24/R48.
  • Hotfix: jeśli konflikt wraca, patch był za mały albo środowisko go gasi.

Rozdział 2.4. Wzmocnienie bez napięcia: co stabilizuje wybór

Sekcje:

  • Scena: czujesz, że „to ma szansę”, ale boisz się zapeszyć.
  • Definicje: wzmocnienie = ślad + powtórzenie + spójność.
  • Mechanika: uwaga bez śladu nie stabilizuje; ślad bez powtórzenia gaśnie.
  • Protokół: „1–1–1”
    • 1 intencja
    • 1 rekord dziennie
    • 1 mikro-ruch dziennie
  • Ćwiczenie: 48 godzin konsekwencji.
  • Ledger: rubryki 1–1–1 + R24/R48.
  • Hotfix: gdy rośnie presja, zmniejsz mikro-ruch o połowę.

Część III — Kapsuły renderu i Evidence Ledger jako technologia czasu (18–20 stron)

Rozdział 3.1. Kapsuła renderu: jak budujesz ciągłość bez „linii czasu”

3.1.A Scena

  • Sytuacja: znajdujesz notatkę, zdjęcie, wiadomość. Wraca cała wersja ciebie.
  • Zwrot: ciągłość jest kodowana w teraźniejszych strukturach.

3.1.B Definicje

  • Kapsuła renderu = struktura, która niesie rekordy i stabilizuje wybór.
  • Typy kapsuł: obiekt, rytm, miejsce, relacja, rytuał, zapis.

3.1.C Mechanika

  • Kapsuły działają jak „kotwice konfiguracji”.
  • Dobre kapsuły są: proste, powtarzalne, widoczne, mierzalne.

3.1.D Protokół: „Budowa kapsuły w 6 krokach”

  1. P₀ 30 s.
  2. Wybierz temat (jedno pole: praca/relacje/zdrowie).
  3. Wybierz nośnik (obiekt lub rytm).
  4. Ustal regułę (kiedy i jak).
  5. Ustal dowód (co ma istnieć teraz).
  6. Zapisz w Ledger + R24/R48.

3.1.E Ćwiczenie

  • Zbuduj jedną kapsułę na 7 dni.

3.1.F Ledger

  • Nazwa kapsuły.
  • Nośnik.
  • Reguła.
  • Dowód.
  • Wynik po 7 dniach.

3.1.G Błędy/hotfix

  • Błąd: kapsuła jest zbyt „mistyczna”. Hotfix: dodaj mierzalny dowód.
  • Błąd: kapsuła jest zbyt trudna. Hotfix: skróć rytm.

Rozdział 3.2. Evidence Ledger v2: zapis warstwami (stratygrafia dowodu)

Sekcje:

  • Scena: opowieść męczy, dowód uwalnia.
  • Definicje: „warstwa” = powtarzalny typ zapisu; „stratygrafia” = układ warstw.
  • Mechanika: warstwy chronią przed konfabulacją.
  • Protokół: „Wpis 6-linijkowy + tagi” (tag: pętla, pole, kapsuła).
  • Ćwiczenie: 3 wpisy w 3 dni.
  • Ledger: gotowy template do umieszczenia w książce (1 strona).
  • Hotfix: jeśli wpis rośnie do eseju, tnij do faktów.

Rozdział 3.3. Pamięć jako selektor: odzyskiwanie wyboru Świadka

Sekcje:

  • Scena: pamiętasz porażki, zapominasz dowody siły.
  • Definicje: „selekcja pamięci renderu”, „rekodowanie”.
  • Mechanika: pamięć wzmacnia tożsamość, nie prawdę; Ledger tworzy nowe rekordy.
  • Protokół: „Rekodowanie 3–3–3” (3 zwycięstwa, 3 dowody, 3 mikro-nawyki).
  • Ćwiczenie: „zwycięstwo bez legendy” (fakt, dowód, wynik).
  • Ledger: tabelka 3–3–3.
  • Hotfix: jeśli wchodzi wstyd, wróć do P₀ i zapisuj tylko fakty.

Rozdział 3.4. Protokół Świadka w świecie konfiguracji

Sekcje:

  • Scena: konflikt, automatyczna wersja ciebie startuje. Ty widzisz start.
  • Definicje: Świadek operacyjny, identyfikacja, reset.
  • Mechanika: identyfikacja to „zlep” bodźca i roli; reset rozłącza.
  • Protokół: „Stop-ID”
    1. Nazwij rolę (jedno słowo)
    2. Sygnał w ciele (gdzie)
    3. P₀ 10 s
    4. Wybierz mikro-ruch (jeden)
    5. Dowód (wiadomość, gest, granica)
  • Ćwiczenie: 1 sytuacja dziennie.
  • Ledger: „rola / sygnał / reset / wybór / dowód / wynik”.
  • Hotfix: jeśli nie da się w sytuacji, zrób wpis po fakcie i zaplanuj patch.

Część IV — Integracja: trzy pola życia (10–12 stron)

Rozdział 4.1. Praca, relacje, zdrowie: gdzie „czas” udaje szefa

Struktura rozdziału:

  • Scena: trzy presje w jednym dniu.
  • Definicje: pole, dominująca pętla, rekord, kapsuła.
  • Mechanika: w każdym polu działa ta sama logika: rekordy → decyzje → ślady.
  • Protokół: „Jedno pole na tydzień”
    • wybierz pole
    • zmapuj 3 rekordy
    • usuń 1 konflikt
    • zbuduj 1 kapsułę
  • Ćwiczenie: tydzień na jednym polu.
  • Ledger: karta „Pole tygodnia”.
  • Hotfix: jeśli wszystko naraz, wróć do minimalizmu.

Rozdział 4.2. QVL jako linter: etyka konfiguracji

Struktura:

  • Scena: coś „działa”, ale czujesz brud w wektorze.
  • Definicje: linter QVL, czystość wektora, EHI jako wskaźnik.
  • Mechanika: bez etyki stabilizujesz konfiguracje, które wrócą jako koszt.
  • Protokół: „Test czystości 5 pytań”
    1. Co naprawdę wzmacniam
    2. Jaki jest koszt ukryty
    3. Kogo to rani / ogranicza
    4. Czy umiem to obronić w świetle dnia
    5. Jaki ślad zostawię w Ledger
  • Ćwiczenie: jeden wybór dziennie przez 3 dni.
  • Ledger: rubryka „linter: tak/nie + korekta”.
  • Hotfix: jeśli linter blokuje wszystko, wróć do mikro-ruchu neutralnego.

Rozdział 4.3. Rekoherencja: powrót w 7 minut

Struktura:

  • Scena: spadasz z praktyki. Przestajesz się karać. Wracasz.
  • Definicje: rekoherencja, spadek, powrót.
  • Mechanika: spójność nie jest stała; jest trenowana przez powroty.
  • Protokół: „Powrót 7 minut”
    • 1 min P₀
    • 2 min porządek (jedna rzecz)
    • 2 min patch (jedna czynność)
    • 2 min zapis
  • Ćwiczenie: 3 powroty w jeden dzień.
  • Ledger: przed/po (uwaga, ciało, decyzja).
  • Hotfix: gdy nie masz 7 minut, zrób wersję 60 sekund.

Część V — Program wdrożeniowy 14 dni (10–12 stron)

Jak pisać tę część

Każdy dzień ma 1 stronę i identyczne bloki:

  • Cel dnia (1 zdanie).
  • Minimalne wejście (P₀ 30 s).
  • Zadanie (3–7 minut).
  • Mikro-ruch (2 min).
  • Wpis do Ledger (6 linijek).
  • R24/R48 (krótka instrukcja).

Dni 1–14 (tytuły + zawartość)

  1. Hamulec renderu 4-0-4 (3 zatrzymania).
  2. Pętla dominująca (O/Ż/P + mikro-ruch).
  3. Rekordy ciała (3 sygnały, 1 patch).
  4. Rekordy środowiska (3 ślady, 1 porządek).
  5. Rekordy języka (1 zdanie do wycofania, 1 zdanie do wzmocnienia).
  6. Kapsuła: nośnik (obiekt/rytm).
  7. Kapsuła: reguła i dowód (mierzalny ślad).
  8. A/B/C jednej sceny (minimalna różnica).
  9. Koherencja 3×3 (konflikt i patch).
  10. Wzmocnienie 1–1–1 (intencja/rekord/mikro-ruch).
  11. Stop-ID w relacji (rola, sygnał, reset, dowód).
  12. Linter QVL (5 pytań, korekta).
  13. Powrót 7 minut (3 razy).
  14. Standard osobisty (5 zasad, 3 kapsuły na 30 dni).

Aneksy (6–8 stron)

Aneks A: Kanoniczny słownik „Koniec Czasu” (do wklejenia)

  • Hasło → definicja 1 zdanie → przykład 1 zdanie.

Aneks B: Szablony do druku (gotowe strony)

  1. Evidence Ledger v2 (stratygrafia).
  2. Karta „Kapsuła renderu”.
  3. Karta „Koherencja 3×3”.
  4. Karta „A/B/C sceny”.
  5. Karta „Linter QVL”.

Aneks C: Najczęstsze błędy wdrożeniowe

  • „Uciekam w bezczas, żeby nie działać.”
  • „Zapis stał się teatrem.”
  • „Patch jest za duży.”
  • „Nie mam środowiska wspierającego.”
    Każdy błąd opisujesz: objaw → przyczyna renderu → hotfix (1 krok).